a062. 自動回血
標籤 : else if 選擇
通過比率 : 5人/6人 ( 83% ) [非即時]
評分方式:
Tolerant

最近更新 : 2024-03-19 08:48

內容

假設一個人物體力全滿為200 , 0為結束

若0<體力<30, 體力會回復到30

體力在30以上, 體力恢復時會無條件進位到下一個10 的倍數

(如體力:36 ->體力:40)

 
輸入說明

輸入只有一個整數N,0<=N<=200

輸出說明

血量為0,輸出End,若為其它值,輸出回血後的血量值

範例輸入 #1
0
範例輸出 #1
End
範例輸入 #2
200
範例輸出 #2
200
範例輸入 #3
36
範例輸出 #3
40
範例輸入 #4
18
範例輸出 #4
30
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
公開 測資點#0 (16%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (16%): 1.0s , <1K
公開 測資點#2 (17%): 1.0s , <1K
公開 測資點#3 (17%): 1.0s , <1K
公開 測資點#4 (17%): 1.0s , <1K
公開 測資點#5 (17%): 1.0s , <1K
提示 :
標籤:
else if 選擇
出處:
[管理者: yaoyao@st.ss...(鱙鱙) ]


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